G23034 バーチャルとリアルをつなぐ

G23034 1,はじめに現代では、技術の進化でバーチャルとリアルが近づいてきており、新しい体験ができるようになってきています。その事例として、このレポートでは日産がメタバースを使用した「ぐるぐる運動」と、虎ノ門ヒルズ「 Read more about G23034 バーチャルとリアルをつなぐ[…]

G23026 ARの今後の可能性について

ARの今後の可能性について ARとは、「拡張現実」という実際にある画像や映像とCGを合成することで、現実の世界に仮想空間を作り出す技術である。 あるものすべてが仮想であるVRとは違い、現実世界の情報に別で作り上げられた情 Read more about G23026 ARの今後の可能性について[…]

G23013 バーチャルとリアルの可能性について

2022年は、”メタバース元年”とも呼ばれ、仮想空間がより身近になった年であり、メタバース市場が急成長し、世界中でユーザー数が増加していました。日本でもこのトレンドに乗り、「バーチャル大阪」という独自のメタバースを作成し Read more about G23013 バーチャルとリアルの可能性について[…]

G23069 体験型ミュージアムから考えるライブ空間

チームラボではデジタルアートミュージアムを世界各地で展示している。その世界に足を踏み入れると、360度デジタルで構成された不思議な世界が広がっている。オブジェクトとパネルを合わせて構成された空間があり、そこに映像が投影さ Read more about G23069 体験型ミュージアムから考えるライブ空間[…]

G23019 バーチャルとリアルの融合時代

テクノロジーの急速な発展に伴い、バーチャル世界と現実世界の境界はますます曖昧になっています。かつてのSF小説から現在のテクノロジー応用に至るまで、バーチャルとリアルの融合は私たちの生活の一部となり、さまざまな分野で深い影 Read more about G23019 バーチャルとリアルの融合時代[…]

G23031 ARが現実との橋を架ける

私は、バーチャル技術と現実を繋ぐ新たな橋として、ARと交通に注目した。 ここ数年、技術の進歩によって、バーチャル技術といった言葉を耳にするようになった。馴染み深いもので言えば、メタバースやVRなどがある。 しかし私はその Read more about G23031 ARが現実との橋を架ける[…]

G23007 バーチャルと現実をつなげる

近年、現実とは異なるバーチャルという現実ではないが、あたかも現実での出来事のような体験を味わえることができ、別世界であるような仮想空間などの「バーチャル」が注目を集めている。 この数あるバーチャルという世界で、バーチャル Read more about G23007 バーチャルと現実をつなげる[…]

G23029 ヴァーチャルと現実をつなぐ – ヴァーチャルで作品に触れられるのか?

前述 ヴァーチャルとは現実空間にある事物などを表面的にのみ書き出したもので、それは知能を用いた三次元への儚いレジスタンスに過ぎない。 ヴァーチャルは実存的な点で二次元的虚構空間から抜け出すことはない。 ヴァーチャルで作品 Read more about G23029 ヴァーチャルと現実をつなぐ – ヴァーチャルで作品に触れられるのか?[…]

G22014 デジタルと仮想現実のデザイン

 デジタルデザインの業界はデジタル機器を対象としてデザインによる価値創出を目指してきたが、近年デジタル業界の中にはVRやメタバースといったバーチャル空間の概念が台頭してきた。こうした仮想現実がデジタルデザインに与える影響 Read more about G22014 デジタルと仮想現実のデザイン[…]

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