G20052 インドネシアの人々にとってGojekが必要不可欠なアプリになった理由

初めに インドネシアには約2億7100万人が住んでおり、人口の多い国で4位にランクされています。ジャカルタのような非常に混雑した都市に住んでいたら、ある場所から別の場所への通勤には15分かかると思われますが、おそらく2時 Read more about G20052 インドネシアの人々にとってGojekが必要不可欠なアプリになった理由[…]

G20023 ロボットと人間の共生について

前回のプレゼンテーマであったHAIはロボットと人間が助け合える素晴らしい技術である。 今回論文を書くにあたって一つの疑問にたどり着いた。 ロボットと人間の共生は可能なのだろうか。 近年、家庭用お掃除ロボット『ルンバ』店頭 Read more about G20023 ロボットと人間の共生について[…]

G20009乾巴菜 あつまれどうぶつの森のこれからについて

G20009 乾巴菜 私が今回、デジタルデザイン論で論文を述べるのは任天堂スイッチのゲームソフト「あつまれどうぶつの森」についてです。初代どうぶつの森が2001年に登場し、どんどん進化を続けています。その勢いは止まること Read more about G20009乾巴菜 あつまれどうぶつの森のこれからについて[…]

G20020_最終レポート課題  ポケモンから学ぶ海外進出するために共通する要素

ポケモンというものを知らない人は今現在、ほとんど存在しないと思う。 海外という広い場所で見ても幅広く知られていることがよくわかる。 このポケモン、様々なサービス展開をしているのだがやはり面白いと感じるのはポケモンのRPG Read more about G20020_最終レポート課題  ポケモンから学ぶ海外進出するために共通する要素[…]

G20005_非対称対戦ゲームにおけるe-Sportsの可能性について

近年、知名度が上昇しているe-Sports業界。世界的にもゲームタイトルごとに大規模な大会が開催され、競技人口やイベントの観戦者数も共に上昇している。そんなe-Sportsゲームである「IdentityV」という非対称対 Read more about G20005_非対称対戦ゲームにおけるe-Sportsの可能性について[…]

G20070 エンタメの進化~Vtuberと近代の娯楽~

近年コロナによる緊急事態宣言やまん延防止処置により、家から出る機会が少なくなった。そのため、外出してこそできるエンタメがどんどん減っていっている。 そこでここ数年で需要と供給が増加したコンテンツがある。そのうちの一つがV Read more about G20070 エンタメの進化~Vtuberと近代の娯楽~[…]

G20061 最終レポート課題「長く愛されるコンテンツをつくるために」

現在、世の中には様々な「バーチャルアイドル」が存在する。「バーチャルアイドル」は現実上で活動する「3次元アイドル」とは違い、仮想空間上で活動するキャラクターのことである。その中でも2020年で15周年を迎えた『アイドルマ Read more about G20061 最終レポート課題「長く愛されるコンテンツをつくるために」[…]

G20006 デジタルデザイン論 最終レポート課題 ネット・ゲーム依存の今後について

私は授業の中でForestというスマホ依存防止のアプリについて紹介した。 現代社会においてスマホ依存、ゲーム依存は深刻な問題として取り上げられており、各家庭や自治体までもが依存防止の対策を出している。では日本と海外ではど Read more about G20006 デジタルデザイン論 最終レポート課題 ネット・ゲーム依存の今後について[…]

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