G21054  メタバースの五感技術とコミュニケーション

先日、Vtuberとして活動するなぃとめあさんがTwitterに投稿した写真が話題となりました。 投稿された写真は、2022年7月16日に開催されたなぃとめあさんの握手会の様子。モニターに映ったLive2Dモデルの顔に、 Read more about G21054  メタバースの五感技術とコミュニケーション[…]

G21074 友達になれる架け橋

私のデジタルデザイン論最終課題レポートで選んだキーワードはメタバースとAIについてです。 私は最近サブカルチャーの中でもメタバースで主人公が行動するアニメや小説、特撮がよく目につきます。 小説だと少し古いですがソードアー Read more about G21074 友達になれる架け橋[…]

G20052 インドネシアの人々にとってGojekが必要不可欠なアプリになった理由

初めに インドネシアには約2億7100万人が住んでおり、人口の多い国で4位にランクされています。ジャカルタのような非常に混雑した都市に住んでいたら、ある場所から別の場所への通勤には15分かかると思われますが、おそらく2時 Read more about G20052 インドネシアの人々にとってGojekが必要不可欠なアプリになった理由[…]

G20023 ロボットと人間の共生について

前回のプレゼンテーマであったHAIはロボットと人間が助け合える素晴らしい技術である。 今回論文を書くにあたって一つの疑問にたどり着いた。 ロボットと人間の共生は可能なのだろうか。 近年、家庭用お掃除ロボット『ルンバ』店頭 Read more about G20023 ロボットと人間の共生について[…]

G20009乾巴菜 あつまれどうぶつの森のこれからについて

G20009 乾巴菜 私が今回、デジタルデザイン論で論文を述べるのは任天堂スイッチのゲームソフト「あつまれどうぶつの森」についてです。初代どうぶつの森が2001年に登場し、どんどん進化を続けています。その勢いは止まること Read more about G20009乾巴菜 あつまれどうぶつの森のこれからについて[…]

G20020_最終レポート課題  ポケモンから学ぶ海外進出するために共通する要素

ポケモンというものを知らない人は今現在、ほとんど存在しないと思う。 海外という広い場所で見ても幅広く知られていることがよくわかる。 このポケモン、様々なサービス展開をしているのだがやはり面白いと感じるのはポケモンのRPG Read more about G20020_最終レポート課題  ポケモンから学ぶ海外進出するために共通する要素[…]

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