G23029 ヴァーチャルと現実をつなぐ – ヴァーチャルで作品に触れられるのか?

前述 ヴァーチャルとは現実空間にある事物などを表面的にのみ書き出したもので、それは知能を用いた三次元への儚いレジスタンスに過ぎない。 ヴァーチャルは実存的な点で二次元的虚構空間から抜け出すことはない。 ヴァーチャルで作品 Read more about G23029 ヴァーチャルと現実をつなぐ – ヴァーチャルで作品に触れられるのか?[…]

2020年(第17回)グランプリ賞 買い物に来たのに、目当ての商品がない! そんな消費者の潜在的ニーズに答えたアプリが「IKOU」

皆さんは普段買い物に行かれると思います。「この商品が欲しいけど、どこに行けばあるんだろ?」「もし買い物に行ったとき自分の買いたい商品が売り切れていた」というような状況は、誰でも体験したことありますよね?そんな時に便利な補 Read more about 2020年(第17回)グランプリ賞 買い物に来たのに、目当ての商品がない! そんな消費者の潜在的ニーズに答えたアプリが「IKOU」[…]

2019年(第16回)プレゼン賞 子供たちを中心に大人たちにも「学ぶ・交流・ 楽しむ」を届ける会社「beyondry」

地球が危ない!地球に住んでいる動物たちも危ない! 現在、28,338種の動物たちが絶滅危惧種とされています。 そんな動物たちを救いたい!救ってくれる仲間を集めたい!子供たちには絶滅危惧生物の存在を知ってもらうために、絶滅 Read more about 2019年(第16回)プレゼン賞 子供たちを中心に大人たちにも「学ぶ・交流・ 楽しむ」を届ける会社「beyondry」[…]

2018年(第15回)準グランプリ「目指そう!健康で文化的な生活」

Helmo(へるも)はマッチングした同じ目的のユーザーと スポーツをすることでコミュニティの輪を広げるだけでなく、健康を全力でサポートする アプリです。健康のために始めたことが長続きしない。そんな人のためのサービスです。 Read more about 2018年(第15回)準グランプリ「目指そう!健康で文化的な生活」[…]

2017年(第14回)グランプリ「そうだ、京都へ泊まろう!シェアリング&コミュニティ!」

Circle Innは「創る・繋がる・尽くす」を軸にお客様に最大の“おもてなし”をプロデュースするゲストハウスです。 YOUは何しに日本へ?という問いを突き詰めて誕生したのがCircle Inn。 Circle Innで Read more about 2017年(第14回)グランプリ「そうだ、京都へ泊まろう!シェアリング&コミュニティ!」[…]

2016年(第13回)グランプリ「世界のVRコンテンツを集めた VRセンターを併設したカフェ運営事業会社『AFFECT360°』」

全体ビジネスプラン 1.メインターゲット:10代~30代までの若者 サブターゲット:VRコンテンツの作成に興味がある人 コアターゲット:VRやVRゲームが好きなアーリーアダプター 2.VRステーションとCAFÉスペース、 Read more about 2016年(第13回)グランプリ「世界のVRコンテンツを集めた VRセンターを併設したカフェ運営事業会社『AFFECT360°』」[…]

2015年(第12回)準グランプリ「毎日の通勤・通学ラッシュに耐える人のためのご褒美アプリ『のっトク』」

①電車で通勤・通学するサラリーマン・OL・学生 ②自社開発スマホアプリ「のっトク」を配信 ③アプリを開いた状態で電車に乗るだけで、ポイントを取得でき、そのポイントで提携店のクーポンを手に入れることができる。(提携店につい Read more about 2015年(第12回)準グランプリ「毎日の通勤・通学ラッシュに耐える人のためのご褒美アプリ『のっトク』」[…]

2014年(第11回)グランプリ 『学生クリエイターのためのSNS事業「sprout」』

①誰に・・・・・・学生クリエイター、企業 ②何を・・・・・・会員制SNS事業、 ③どのように・・・・・・a.つなげるb.提供するc.連携する a. 学生クリエイター同士をつなぐ 学校公認のSNS上で他校生同士が安心してつ Read more about 2014年(第11回)グランプリ 『学生クリエイターのためのSNS事業「sprout」』[…]

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