海外が作る“zen”ゲームとスマホゲームにおける実例 G16-023
日本の文化を題材にしたゲームを探すと、意外に海外の制作チームが作ったものが多いことに気付かされます。その場合、“和風”ではなく“zen”と付くものが多く存在します。ここで言う“zen”は日本人の思う仏教一派の考え方の“禅 Read more about 海外が作る“zen”ゲームとスマホゲームにおける実例 G16-023[…]
日本の文化を題材にしたゲームを探すと、意外に海外の制作チームが作ったものが多いことに気付かされます。その場合、“和風”ではなく“zen”と付くものが多く存在します。ここで言う“zen”は日本人の思う仏教一派の考え方の“禅 Read more about 海外が作る“zen”ゲームとスマホゲームにおける実例 G16-023[…]
最近、戦艦を美少女に擬人化した艦隊コレクションや日本の刀や槍を擬人化した刀剣乱舞のように日本の何かを擬人化したブラウザゲームが流行っている。そして次なる擬人化ゲームが2017年夏季にサービスが開始されるようだ。日本各地 Read more about 艦これ刀剣乱舞に次ぐ擬人化ゲーム G16-021[…]
「桃太郎電鉄」は鉄道会社の運営をモチーフとしたボードゲーム形式のコンピューターゲームである。第1作目はファミリーコンピューター用のソフトで1988年にハドソン(現・コナミデジタルエンターテイメント)より発売された。その後 Read more about ゲーム×勉強[桃太郎鉄道]G16036[…]
『フラッシュポイント -特殊機動隊SRU-』という海外ドラマの作品があります。この作品のDVDリリースのプロモーションとして、オンライン&リアル2軸のTwitter“つぶやき試写会”が開催されました。これは1話〜3話をダ Read more about インターネットを含むマス媒体の領域でクロスメディアでプロモーションしている事例について G16023[…]
1「NISSAN あ、安部礼司~beyond the average~」とは まず始めにNISSAN あ、安部礼司~beyond the average~(以下あ、安部礼司に省略)とは2006年にスタートした日産自動車 Read more about 人気ラジオドラマ「NISSAN あ、安部礼司~beyond the average~」のクロスメディア展開 G16-021[…]
●クロスメディアとは クロスメディアはスタートからゴールまでの導線を引く、一連の広告戦略である。例えば、チラシ単体では多くのユーザーに情報を伝えることはできない。テレビCMで限られた時間の中では商品詳細までは紹介できない Read more about クロスメディアプロモーション G16036[…]
現在、PlayStationやスマーフォンでバーチャルリアリティのゲームや映像を楽しめる時代が来ています。VR元年の2016年より、私達は今までになかった体験に夢中です。 最近ではゲームだけでなく、web方面にもVRが生 Read more about バーチャルリアリティにおける現状と今後の発展について G16-023[…]
「VRにおける現状と可能性について」 VR元年の2016年からバーチャルリアリティ(仮想現実)はわたしたちの生活に急速に浸透してきている。現在人気沸騰中のPlayStation4のPlayStationVRを始めとするゲ Read more about G16036 「VRにおける現状と可能性について」[…]
・VRの現状 仮想現実と言われるVR(Virture Reality)。VRは昔からゲームセンターによくあるアーケードゲームなどによく使われている。VRはゲーム以外にも医療、軍事、通信技術、高額にも使われているが、やはり Read more about VRにおける現状と可能性 G16-021[…]
僕はデジタルデザインとは緩く広く繋がるということが重要だと思う。 僕の最も好きなゲーム「ダークソウル」はその緩く繋がるという要素を体現していてなおかつ僕の中で最も正解に近いと思える。 例えばこのゲームのオンライン要素の一 Read more about G-15016 デジタルデザインとは[…]