「人間にできてAIにできないこと」G19058 山本悠世
人間に出来て、AIに出来ないこと。今後のAIの進化論を鑑みれば、確実に人間の方が出来ることは、少なくなることは明白である。 これをゲームに置き換えて考えてみよう。ゲームはシナリオ・キャラクター・システムの大きく分けて3つ Read more about 「人間にできてAIにできないこと」G19058 山本悠世[…]
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「もし死んだ人に会えるなら」の発表を聞いて、レポートを書かせていただく。 単刀直入に言わせてもらうと、私は亡くなった人に会うべきではないと考えている。私自身、大事な人がなくなった経験が無いのでこの様に言えるかもしれないが Read more about 「もし死んだ人に会えるなら」G19058 山本悠世[…]
私自身の「人生」をレポートにさせていただく。 「人生」それは、人が生きていく生涯の事を意味する言葉である。 「人生」の意味としては、このような意味があるが人個人によって、意味合いが大きく異なり、捉え方も違う言葉である。「 Read more about G19058 山本悠世 ダオジャミン氏のスライド レポート[…]
Incerto 不確実 パーフェクトを求める人間 みんなはよくAIの知恵に憧れ、既に人間の知恵を超えたとよく勘違いしている。が、実と言えば人工知能は動物の脳でさえ負けている。 AIは人類が知った、理解できたことだ Read more about G19029「最終レポート」アキラ[…]
「亡くなった人にもう一度会いたいと思ったことはあるか?」
みんながとても愛した親族、友人、あるいはペットさえ。
もしこの質問が10年ほど前に聞かれたら、それは無駄で、映画でしか起こりえないことだと思ったでしょう。
2013年、「Fast and Furious 6」という映画を見て以来、このスピードシリーズをに関心があった。2013年11月にシリーズに参加した俳優・ポール・ウォーカーが自動車事故で亡くなってしまった。
その頃はちょうど「Fast and Furious 7」の撮影中だった。この場合、映画製作者は俳優を置き換えるか、キャラクターが死ぬための別の状況を作成することができるか。
しかし、彼らはポール・ウォーカーに似た体を持つ俳優と彼の兄弟の助けを求め、ポール・ウォーカーを撮影したアーカイブの古いビデオ、写真や声を使用して、彼をもう一度「再生」させた。
私は常日頃「言語の壁」以上に世界に大きく影響を与えている問題は無いと考えている。 言語の壁の問題について論じるためには、いくつか先んじて触れておかなければならない前提がある。 ます第一に問題なのは「言語の違いがもたらすコ Read more about デジタルデザイン論最終レポート◆G19048 三島愛悠[…]
私はこの授業の中で、デザイン×プロレス~デザインによって進化した現代の日本プロレス~というテーマでプレゼンテーションをした。そのプレゼンテーションでは全体像を理解してもらうために何をデザインしたのかを3つに分け、できるだけ分かりやすく説明した。そのプレゼンテーションでは語りきれなかった演出の部分を今回はこのレポートで述べていこうと思う。 […]
今回、私は「ゲームAIで世界はどう変化するのか」についてという話題で、レポートを記入させていただきます。 まずは、ゲームAIの内容について簡単に、復習しましょう!! メタAIはゲームの監督の Read more about デジタルデザイン論最終レポート G19058[…]
今回のプレゼンでは、三島氏が人間にできてAIにできないことについて語ってくれた。 彼女は自身の幼少期の思い出をもとにそれを説明し、最後は人類とAIは共存可能であると締めくくった。 私もこの意見には賛成で、以前から似たよう Read more about 『人間にできてAIに出来ないこと』 G19037 筒井 遼嗣[…]
今回は、亡くなった人をCGで蘇らせると言うことについてプレゼンしていただいた。 私は元々そのようなことには反対であったが、今回の発表を受けて少し考え方が変わったので、そのことについて述べていこうと思う。 そもそもなぜ反対 Read more about 『もし死んだ人に会えるなら… 』G19037 筒井 遼嗣[…]