リアルとヴァーチャルの融合と可能性について

G22061森永 僕は、この学校に入る前のオープンキャンパスで、確か、展示品でVRの体験をして、思ったことが、うわー凄いとかリアルにありそうっと思いました。 過去のイベント:MUSIC STATIONコラボ|光と星のメタ Read more about リアルとヴァーチャルの融合と可能性について[…]

G22031バーチャルマーケットについて

現代社会において、テクノロジーの進歩は驚異的な速さで進んでいます。特に、リアル(現実)とバーチャル(仮想)の世界の融合は、私たちの生活や社会のあり方に革新的な変化をもたらしています。 今回、調べものをしている間に気になっ Read more about G22031バーチャルマーケットについて[…]

G22032_eスポーツがリアルに与える影響とVRへの進展

一般社団法人日本eスポーツ連合によると、eスポーツとは、「エレクトロニック・スポーツ」の略で、広義には、電子機器を用いて行う娯楽、競技、スポーツ全般を指す言葉であり、コンピューターゲーム、ビデオゲームを使った対戦をスポー Read more about G22032_eスポーツがリアルに与える影響とVRへの進展[…]

G22057「リアルとバーチャルの融合による可能性」

初めに、去年一月、ユニバーサルスタジオジャパンが「モンスターハンター:アイスボーン」とコラボした「アイスボーン XR WALK」が開催されました。パークが開発した新次元アクション型VRエンターテイメント施設で、全く新しい Read more about G22057「リアルとバーチャルの融合による可能性」[…]

G22060「リアルとバーチャルの融合」

近年、急速なテクノロジーの進化により、「メタバース」が私たちの日常に浸透してきました。ビジネスなどあらゆる分野で、メタバースの可能性が広がりを見せています。 メタバースのうちの一つ「Horizon Workrooms」。 Read more about G22060「リアルとバーチャルの融合」[…]

G21062_メタバースの目的について

“目的が我々を生み出し、我々を繋ぎ、我々を突き動かし、駆り立て、定義し、結びつける” …これは究極の仮想現実『マトリックス』に登場するキャラクター、エージェント・スミスの言葉だが、現実世界における仮想現実と言えば、この頃 Read more about G21062_メタバースの目的について[…]

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