G20005_非対称対戦ゲームにおけるe-Sportsの可能性について

近年、知名度が上昇しているe-Sports業界。世界的にもゲームタイトルごとに大規模な大会が開催され、競技人口やイベントの観戦者数も共に上昇している。そんなe-Sportsゲームである「IdentityV」という非対称対 Read more about G20005_非対称対戦ゲームにおけるe-Sportsの可能性について[…]

G20070 エンタメの進化~Vtuberと近代の娯楽~

近年コロナによる緊急事態宣言やまん延防止処置により、家から出る機会が少なくなった。そのため、外出してこそできるエンタメがどんどん減っていっている。 そこでここ数年で需要と供給が増加したコンテンツがある。そのうちの一つがV Read more about G20070 エンタメの進化~Vtuberと近代の娯楽~[…]

G20061 最終レポート課題「長く愛されるコンテンツをつくるために」

現在、世の中には様々な「バーチャルアイドル」が存在する。「バーチャルアイドル」は現実上で活動する「3次元アイドル」とは違い、仮想空間上で活動するキャラクターのことである。その中でも2020年で15周年を迎えた『アイドルマ Read more about G20061 最終レポート課題「長く愛されるコンテンツをつくるために」[…]

G20006 デジタルデザイン論 最終レポート課題 ネット・ゲーム依存の今後について

私は授業の中でForestというスマホ依存防止のアプリについて紹介した。 現代社会においてスマホ依存、ゲーム依存は深刻な問題として取り上げられており、各家庭や自治体までもが依存防止の対策を出している。では日本と海外ではど Read more about G20006 デジタルデザイン論 最終レポート課題 ネット・ゲーム依存の今後について[…]

g20046_自分が気になったDOOHについて

今回、私が気になったサイネージはPimm’sというお酒が展開したキャンペーンです。 そのサイネージではその日の気温と天気、パブの込み具合のデータを使ってその日に合わせた最適な「空き席情報」を表示してくれるもの Read more about g20046_自分が気になったDOOHについて[…]

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