G20005_非対称対戦ゲームにおけるe-Sportsの可能性について
近年、知名度が上昇しているe-Sports業界。世界的にもゲームタイトルごとに大規模な大会が開催され、競技人口やイベントの観戦者数も共に上昇している。そんなe-Sportsゲームである「IdentityV」という非対称対 Read more about G20005_非対称対戦ゲームにおけるe-Sportsの可能性について[…]
近年、知名度が上昇しているe-Sports業界。世界的にもゲームタイトルごとに大規模な大会が開催され、競技人口やイベントの観戦者数も共に上昇している。そんなe-Sportsゲームである「IdentityV」という非対称対 Read more about G20005_非対称対戦ゲームにおけるe-Sportsの可能性について[…]
近年コロナによる緊急事態宣言やまん延防止処置により、家から出る機会が少なくなった。そのため、外出してこそできるエンタメがどんどん減っていっている。 そこでここ数年で需要と供給が増加したコンテンツがある。そのうちの一つがV Read more about G20070 エンタメの進化~Vtuberと近代の娯楽~[…]
G20051_AIにデザインを取り入れた可能性 G20051 2021/07/27 私が今回プレゼンテーションしたGeek⁺は物流系の Read more about デフォルトタイトル[…]
現在、世の中には様々な「バーチャルアイドル」が存在する。「バーチャルアイドル」は現実上で活動する「3次元アイドル」とは違い、仮想空間上で活動するキャラクターのことである。その中でも2020年で15周年を迎えた『アイドルマ Read more about G20061 最終レポート課題「長く愛されるコンテンツをつくるために」[…]
私は授業の中でForestというスマホ依存防止のアプリについて紹介した。 現代社会においてスマホ依存、ゲーム依存は深刻な問題として取り上げられており、各家庭や自治体までもが依存防止の対策を出している。では日本と海外ではど Read more about G20006 デジタルデザイン論 最終レポート課題 ネット・ゲーム依存の今後について[…]
忍たま乱太郎の長年愛される魅力とは G20046 忍たま乱太郎が何年も続き愛されているのは、「上下関係」の描写によるものだと思います。 忍たま乱太郎では1~6年生の生徒、その他に教師や学園関係者など沢山のキャラクターが Read more about G20046_忍たまレポート[…]
私が特に目を引いたダイナミックDOOHはスウェーデンの健康推進キャンペーンのサイネージです。 煙草の煙がサイネージの近くにあがるとサイネージ内の男性が咳込むという広告です。 https://www.youtube.com Read more about G20070 DOOHについて[…]
https://youtu.be/V2Pu0VpfZFk こちらはDoveの「Just do shower キャンペーン」の映像です。 雨が降っているニューヨークのタイムズスクエア。大きな画面に現れ Read more about G20033 DOOHについて[…]
今回、私が気になったサイネージはPimm’sというお酒が展開したキャンペーンです。 そのサイネージではその日の気温と天気、パブの込み具合のデータを使ってその日に合わせた最適な「空き席情報」を表示してくれるもの Read more about g20046_自分が気になったDOOHについて[…]
https://youtu.be/_Uj-MMAys4M こちらのDOOHはスウェーデンの薬局チェーンの禁煙グッズの広告である。 普段は無表情の男性が映し出されているだけだが、歩きたばこをしている男性が通りかかると画面内 Read more about G20006 『DOOHについて』[…]